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‘भारत में क्रिकेट को आगे बढ़ाने की संभावनाएं हैं, लेकिन सरकार को अपना हिस्सा और स्पष्ट करने की जरूरत है’

जैसा कि दुनिया के कई क्षेत्रों में Esports को एक उचित खेल कैरियर पथ के रूप में मान्यता प्राप्त है, भारत के अधिकांश देशों में अभी भी प्रतिस्पर्धात्मक जुआ खेलने को बढ़ावा देने के लिए मानसिकता का अभाव है। एस्पोर्ट्स फेडरेशन ऑफ इंडिया (ईएसएफआई) के निदेशक लोकेश सूजी, जो मानते हैं कि एस्पोर्ट्स एकमात्र ऐसा खेल है, जो क्रिकेट को आगे बढ़ा सकता है, भारत का सबसे लोकप्रिय खेल है, द इंडियन एक्सप्रेस के साथ अपने मन की बाधाओं को साझा करता है जो भारत को सबसे विशाल बनाने से रोक रहे हैं। देश की गेमिंग क्षमता। Esports आकस्मिक गेमिंग से अलग है भारत में प्राथमिक बाधाओं में से एक इस बात पर भ्रम है कि क्या Esports के रूप में वर्गीकृत नहीं किया जा सकता है। डोटा, फीफा, काउंटर-स्ट्राइक या फोर्टनाइट जैसे प्रतिस्पर्धी एस्पोर्ट गेम्स को अक्सर उसी तरह के बोट में रखा जाता है जैसे कि टीन पैटी, रम्मी, पोकर और फैंटेसी स्पोर्ट्स, जो अधिक कैजुअल, मौका-आधारित खिताब हैं, कभी-कभी खिलाड़ियों को असली बनाने की अनुमति देते हैं। जीवन का पैसा। सूजी इन शीर्षकों को igaming के रूप में संदर्भित करते हैं न कि Esports और सुझाव देते हैं कि उनकी तुलना नहीं की जा सकती। उन्होंने कहा, “एस्पोर्ट्स एक खेल है जिसे अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति (आईओसी) और ओलंपिक काउंसिल ऑफ एशिया (OCA) द्वारा मान्यता प्राप्त है,” वह साझा करते हैं, यह कहते हुए कि एस्पोर्ट्स एशियन गेम्स’22 में पदक का खेल होगा। “Esports पूरी तरह से अपने कौशल पर निर्भर है। आप संयोग से फीफा (फुटबॉल पर आधारित एक वीडियो गेम श्रृंखला) की वीडियो गेम प्रतियोगिता में नहीं जीत सकते। आपको जीतने के लिए कौशल होना चाहिए, ”सूजी बताते हैं। सूजी कहते हैं, ” 100+ ऐसे देश हैं, जिनके पास अपने खेल ढांचे के तहत काम करने वाले Esports संघ हैं, ” Suji कई अन्य देशों के Esports के विकास पर बात कर रहे हैं। मलेशिया, वह कहता है, Esports विकास के लिए 50 करोड़ रुपये के बराबर बजट आवंटित किया है। “कोरिया, डेनमार्क, फिनलैंड, पाकिस्तान, नेपाल, श्रीलंका, मैसेडोनिया, यूक्रेन, ब्राजील, रूस, मलेशिया, थाईलैंड, इंडोनेशिया, जॉर्जिया, दक्षिण अफ्रीका, सर्बिया, उजबेकिस्तान, तुर्कमेनिस्तान, कजाकिस्तान आदि देशों की सरकारें पहले ही मान्यता दे चुकी हैं। एक खेल के रूप में निर्यात करता है और इसे खेल ढांचे और नीतियों के तहत रखा है। ” हालाँकि, खेल अभी भी भारत में सरकारी समर्थन की प्रतीक्षा कर रहा है। सूजी बताते हैं कि जब एक प्रदर्शनकारी कार्यक्रम के रूप में एस्पार्ट्स जकार्ता में 2018 एशियाई खेलों का हिस्सा थे, तो भारत ने कांस्य पदक जीता। “भारत Esports के लिए अगला बिजलीघर होगा। हमारे पास लगभग 300 मिलियन Esports उत्साही हैं, ”सूजी कहते हैं, उल्लेख करते हुए कि भारत में Esports का विकास 2020 के कोरोनावायरस महामारी के दौरान घटनाओं, स्ट्रीमिंग और दर्शकों में स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहा था। भारत में Esports growth बाधाएं भारत में Esports में उत्कृष्टता प्राप्त करने की क्षमता है। लेकिन एक बड़ी बाधा के रूप में कलंक के रूप में आता है जिसे हम बस ‘गेमिंग’ कहते हैं। पुराने मानदंड और मानसिकता पुराने खेलों को मान्यता प्राप्त करने की अनुमति देते हैं। इसमें क्रिकेट, टेनिस, बैडमिंटन और फुटबॉल जैसे आउटडोर खेल और शतरंज जैसे इनडोर खेल शामिल हैं। हालाँकि, वीडियो गेम, जो तुलनात्मक रूप से हालिया परिवर्धन हैं, समान ध्यान आकर्षित करने में विफल हैं। सूजी ने इसके लिए Esports और igaming के बीच के भ्रम को जिम्मेदार ठहराया। वह बताते हैं कि गेमिंग को उस सर्व-समावेशी शब्द से परे पहचाना जाना चाहिए, जो आज है। सूजी बताते हैं, “फंतासी खेल या रमी खेलने वाले लोगों के साथ हमारे एस्पोर्ट्स एथलीटों की तुलना करना” सुजी बताते हैं। सूजी आगे बताते हैं कि भारत में Esports को मनोरंजन माना जाता है न कि एक खेल। चूंकि सरकार ने अभी तक इसे आधिकारिक तौर पर एक खेल के रूप में मान्यता नहीं दी है, इसलिए 20% खेल कर के बजाय, एथलीट, आयोजक और अन्य शामिल पार्टियां 35% मनोरंजन कर का भुगतान करती हैं। सूजी बताते हैं, “यह हमारे देश में Esports की वृद्धि को एक महत्वपूर्ण तरीके से बाधित करता है, क्योंकि खिलाड़ियों को अन्य खेलों की तरह स्पोर्ट्स कोटा का लाभ नहीं मिलता है।” ईएसएफआई के निदेशक लोकेश सूजी ने कहा, “हमारे खेल मंत्रालय द्वारा मान्यता भारत में बड़े पैमाने पर प्रचलित इस भ्रम को दूर करने के लिए समय की आवश्यकता है।” (छवि स्रोत: ईएसएफआई) “हमारे खेल मंत्रालय द्वारा मान्यता भारत में बड़े पैमाने पर प्रचलित इस भ्रम को दूर करने के लिए समय की आवश्यकता है,” सूजी का कहना है, जो कहते हैं कि भारतीय खेल नीति के तहत एक एस्पोर्ट नीति बनाना सर्वोच्च प्राथमिकता है। “माता-पिता के समर्थन की कमी के कारण प्रतिभा की बहुत जल्दी मृत्यु हो जाती है; मान्यता इस प्रमुख अड़चन पर काबू पाने में मदद करेगी, ”वह कहते हैं। सूजी बताते हैं, “इस मान्यता से ईएसएफआई और निजी खिलाड़ियों दोनों की पहल को बढ़ावा मिलेगा, यह कोचिंग, इन्फ्रास्ट्रक्चर सपोर्ट, स्पॉन्सरशिप या इवेंट्स के जरिए होगा।” क्या आपको एस्पोर्ट्स में करियर बनाने के लिए सबसे अच्छा होना चाहिए? एक बड़ी चिंता जो माता-पिता के दिमाग से गुजरती है, इससे पहले कि वे अपने बच्चों के करियर को एस्पोर्ट्स या उस मामले के लिए किसी भी खेल का समर्थन कर सकें, नौकरी की सुरक्षा और वित्तीय स्थिरता है। क्रिकेट या फ़ुटबॉल खिलाड़ी के रूप में, भले ही आप देश के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी न हों, फिर भी आप एक निचले तबके के खिलाड़ी के रूप में अपना कैरियर बना सकते हैं और शायद एक कोच के रूप में। क्या Esports एक ही लचीलापन दे सकता है? सूजी बताते हैं कि Esports में भी Esports-related करियर पथ हैं। वह कहते हैं कि ये अक्सर व्यक्तियों को पारंपरिक खेलों की तुलना में अधिक पैसा बनाने की अनुमति देते हैं। सूजी ने कहा, “टूर्नामेंट, कॉम्प्लेक्स, एनालिस्ट, कोच, टीम मैनेजर के साथ-साथ मार्केटिंग और एसस्पोर्ट्स जर्नलिज्म जैसे क्षेत्रों में भी अवसर मौजूद हैं।” ट्विच और फेसबुक, जहां वे एक बड़े पैमाने पर प्रशंसक का पालन कर सकते हैं और यहां तक ​​कि प्रशंसकों से उदार दान भी जुटा सकते हैं। “इस पारिस्थितिकी तंत्र को विकसित करने के लिए, यह आर्थिक रूप से व्यवहार्य होना चाहिए, जो वर्तमान में अधिक से अधिक ब्रांडों और मीडिया हाउसों के समान तीव्र गति से हो रहा है, एस्पोर्ट्स में बहुत रुचि दिखा रहे हैं।” एस्पोर्ट्स फेडरेशन ऑफ इंडिया (ईएसएफआई) द्वारा पहल एक गैर-लाभकारी संगठन है जो देश में कई खिताबों में ईस्पोर्ट्स के विकास को आगे बढ़ाने के लिए स्थापित किया गया है, वर्तमान में ईएसएफआई कई पहलों पर काम कर रहा है। इनमें एशियाई खेलों 2022 सहित आगामी टूर्नामेंटों की तैयारी शामिल है। ईएसएफआई इंटरनेशनल एसपोर्ट्स फेडरेशन (आईईएसएफ), ग्लोबल एस्पोर्ट्स फेडरेशन (जीईएफ) और एशियन एक्सपोर्ट्स फेडरेशन (एईएसएफ) का पूर्ण सदस्य है। ESFI दक्षिण एशिया के अन्य राष्ट्रीय Esports Federations के साथ मिलकर काम कर रहा है, और दक्षिण एशिया चैम्पियनशिप को संयुक्त रूप से लॉन्च करने की योजना बना रहा है, जो एथलीटों को अधिक अंतरराष्ट्रीय प्रदर्शन देगा। ईएसएफआई इंटरनेशनल एसपोर्ट्स फेडरेशन (IESF), ग्लोबल एस्पोर्ट्स फेडरेशन (GEF) और एशियन एक्सपोर्ट्स फेडरेशन (AESF) का पूर्ण सदस्य है। (छवि स्रोत: ईएसएफआई) “Esports अब एशियाई खेलों 2022 में शामिल किया गया है और एक बार खेल खिताब की घोषणा की जाती है, तो हम अपनी टीमों को तैयार करना शुरू कर देंगे,” सूजी साझा करते हैं। “इसके अलावा, हमारा प्राथमिक ध्यान कोचिंग और प्रशिक्षण में विस्तार करना है जिसके लिए हम पहले से ही कुछ प्रमुख एजेंसियों के साथ चर्चा कर रहे हैं। आप इस वर्ष प्रमाणित ‘रेफरी’ भी पाएंगे जो भारत का पहला होगा, “सूजी कहते हैं, यह उल्लेख करते हुए कि क्रिकेट की तरह ही भारत के हर नुक्कड़ में एस्पोर्ट्स कोचिंग अकादमियां मौजूद होनी चाहिए। “हमने पहले ही कॉल ऑफ ड्यूटी-मोबाइल, वैलेरेंट और फ्री फायर जैसे खेलों के लिए अपनी नेशनल रैंकिंग स्क्रिम्स को रोल आउट कर दिया है। हम इस साल और अधिक खेल जोड़ेंगे, ”सूजी साझा करती हैं। ईएसएफआई की प्रमुख पहलों में से एक राष्ट्रीय रैंकिंग प्रणाली की शुरुआत है। सूजी बताते हैं, “जैसा कि एस्पोर्ट्स ओलंपिक में शामिल होने और भारत में मान्यता प्राप्त करने की दिशा में आगे बढ़ रहा है, सभी के लिए यह महत्वपूर्ण है कि वे पारिस्थितिकी तंत्र के विभिन्न पहलुओं (फेडरेशन, रैंकिंग आदि) से अवगत हों और उनसे जुड़े रहें।” भविष्य में, ESFI की योजनाओं में Esports में अधिक महिलाओं की भागीदारी को प्रोत्साहित करना, अधिक Esports शीर्षक, एक कॉलेजिएट कार्यक्रम और विभिन्न शिक्षा कार्यक्रमों की शुरुआत करना शामिल है, जिन्हें इस वर्ष के अंत में घोषित किया जाना चाहिए। ।