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Elden Ring निदेशक नए साक्षात्कार में खेल के कठिनाई स्तर के बारे में बात करते हैं

PlayStation ब्लॉग साइट पर एक विशेष साक्षात्कार में, निर्देशक हिदेताका मियाज़ाकी ने एल्डन रिंग के ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन पर चर्चा की और सोल-लाइक गेम्स पर एक्सेसिबिलिटी के बारे में बहस को संबोधित किया। सरल शब्दों में, Souls-like शीर्षक, दंडात्मक रूप से कठिन तृतीय-व्यक्ति एक्शन गेम्स की एक श्रृंखला है, जो विशाल काल्पनिक बैडलैंड्स में हो रही है।

FromSoftware को एक विशाल खुली दुनिया का वातावरण बनाते समय दो प्रमुख चुनौतियों का सामना करना पड़ा। सबसे पहले उनकी गेमप्ले शैली को बनाए रखते हुए स्वतंत्रता का विस्तार करना था। टीम ने बॉस के झगड़े के साथ अन्वेषण को संतुलित करने पर काम किया और प्रगति के क्रम के साथ आया, इसलिए विशाल खुली दुनिया को नजरअंदाज नहीं किया जाता है।

दूसरी चुनौती उस पेसिंग की कोशिश करना और उसकी रचना करना था जिस पर एक खिलाड़ी नक्शे की खोज करता है, और यह कैसे प्रगति को प्रभावित करता है। “यदि संभव हो, तो हम चाहते हैं कि खिलाड़ी स्पॉइलर या गाइड से दूर रहने की कोशिश करें और पूरी तरह से नए, खुले दिमाग के साथ जाएं और रोमांच की उस शुरुआती भावना का आनंद लें। अगर हम पहली बार इसमें जा रहे हैं तो हम खेल का अनुभव कैसे करना चाहेंगे, ”उन्होंने कहा।

मियाज़ाकी ने कथा के पहलू को भी छुआ, यह दावा करते हुए कि यह सेकिरो और डार्क सोल्स गेम्स में शैली के बीच का मिश्रण था। Sekiro की एक और सीधी कहानी थी, जबकि स्टूडियो के अन्य खेलों में एक खंडित कथा का अनुसरण किया गया – रहस्य की भावना को बनाए रखना। “- पहले की तुलना में मानवीय तत्वों और नाटक पर अधिक ध्यान दिया गया है। हमने निश्चित रूप से कुछ प्रेरणा ली है कि सेकिरो ने इसे कैसे संभाला और एल्डन रिंग में अच्छे हिस्सों को लागू करने की कोशिश की, “उन्होंने कहा।

आत्माओं जैसी उपाधियों में बहुचर्चित कठिनाई और पहुंच के संबंध में, मियाज़ाकी का कहना है कि यह डिज़ाइन “खिलाड़ियों को प्रतिकूल परिस्थितियों से उबरने के लिए प्रोत्साहित करने” के लिए है। विचार खेल को यथासंभव कठिन बनाने का नहीं है, बल्कि खिलाड़ी को उनकी चालाकी का उपयोग करने, खेल का अध्ययन करने और पैटर्न को याद रखने के लिए उचित रूप से पुरस्कृत करने का है।

मियाज़ाकी ने कहा, “हम समझते हैं कि आत्माओं जैसे खेल नियमित रूप से प्रवेश के लिए उच्च बाधाओं के साथ कठिनाई के असंभव स्तरों से जुड़े होते हैं।” “लेकिन हम इन चुनौतियों को अपने आप में सुखद बनाने के लिए बार-बार प्रयास करने के चक्र को बनाने के लिए खेलों को डिजाइन करने का प्रयास करते हैं।”

मियाज़ाकी का यह भी मानना ​​​​है कि खुली दुनिया का लाभ उठाकर और बॉस (मुख्य खलनायक) में फंसने पर कई और खिलाड़ी इस बार खेल खत्म करने का प्रबंधन करेंगे। खिलाड़ी अपने कौशल और वस्तुओं को अपग्रेड करने के लिए समय का उपयोग कर सकते हैं और दुश्मनों को अपनी गति से फिर से देख सकते हैं, जिससे यह पुराने और नए दोनों खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ हो जाता है।

एल्डन रिंग का एक्शन पर ज्यादा ध्यान नहीं है, जो इसके चमकीले, इत्मीनान से रंग पैलेट से मेल खाता है। खिलाड़ियों के पास ट्रैवर्सल के लिए एक सम्मन योग्य घोड़ा होगा और सेकिरो के चुपके यांत्रिकी व्युत्पन्न भी वापस आ जाएगा। डेवलपर से पिछली परियोजनाओं के समान, खिलाड़ी कई अंत और एक नए गेम प्लस मोड की उम्मीद कर सकते हैं, जिससे उन्हें सभी वस्तुओं के साथ कहानी को फिर से चलाने और अपग्रेड को बरकरार रखने की सुविधा मिलती है।

एल्डन रिंग 25 फरवरी, 2022 को Playstation5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One और Windows PC पर स्टीम के माध्यम से लॉन्च हुई।