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कैसे सैकबॉय डेवलपर सूमो डिजिटल एएए कंसोल गेम विकसित करने के लिए अपने पुणे स्टूडियो का उपयोग कर रहा है

जब सैकबॉय: ए बिग एडवेंचर ने पिछले साल PlayStation 5 को हिट किया, तो आलोचकों ने इसके स्तर के डिजाइन, संगीत और दृश्यों के लिए 3D प्लेटफ़ॉर्मर की सराहना की। लेकिन बहुत कम लोग जानते हैं कि बाफ्टा विजेता एएए कंसोल गेम के लिए बहुत सारे विकास कार्य सूमो पुणे द्वारा किए गए थे, जो यूके स्थित डेवलपर सूमो डिजिटल भारत में संचालित स्टूडियो में से एक है।

“सैकबॉय के विकास में सूमो पुणे का योगदान: एक बड़ा साहसिक कार्य बहुत बड़ा है। हमने विशिष्ट स्तरों को डिजाइन किया और सभी विषयों में कला और गेमप्ले प्रोग्रामिंग में योगदान दिया, ”सूमो पुणे के स्टूडियो निदेशक स्टीवर्ट नील ने शेफील्ड, इंग्लैंड से एक वीडियो कॉल पर indianexpress.com को बताया। उन्होंने कहा कि उनका काम कला तक ही सीमित नहीं था, बल्कि पर्यावरण, प्रॉप्स, एनिमेशन, गेम डिजाइन, लेवल डिजाइन के साथ-साथ प्रोग्रामिंग जैसे अन्य पहलुओं में फैला हुआ था। नील का कहना है कि सूमो पुणे की टीम के 60 से अधिक सदस्यों ने इस खेल पर काम किया।

Sackboy: A Big Adventure, LittleBigPlanet श्रृंखला का एक स्पिन-ऑफ गेम, पिछले साल सोनी के नवीनतम PlayStation 5 के लॉन्च खिताबों में से एक था। सूमो डिजिटल द्वारा विकसित, जिसने LittleBigPlanet 3 को भी नियंत्रित किया, Sackboy एक PlayStation शुभंकर बन गया है, सोनी के हैंडहेल्ड और होम कंसोल दोनों पर कई स्पिन-ऑफ और उपस्थितियों के लिए धन्यवाद।

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हालांकि सूमो पुणे ने अभी तक अपने आप में एएए गेम विकसित नहीं किया है, नील का कहना है कि स्टूडियो महत्वपूर्ण योगदान के साथ कंपनी के भीतर सह-विकास में मदद कर रहा है। “हम वर्तमान में लगभग 12 परियोजनाओं पर काम कर रहे हैं,” वे विवरण साझा किए बिना कहते हैं।

सूमो डिजिटल ने 2007 में अपना पुणे स्टूडियो खोला, शुरुआत में एक आर्ट सपोर्ट स्टूडियो के रूप में। हालांकि, इन वर्षों में, यह 140 से अधिक लोगों के साथ एक बहु-विषयक विकास स्टूडियो में बदल गया है। नील कहते हैं, “दीर्घावधि के लिए भारत एक महत्वपूर्ण बाजार है और हम और अधिक लोगों को नियुक्त करना और अपने कौशल का विस्तार करना जारी रखेंगे।”

पुणे तेजी से भारत के वीडियो गेम विकास केंद्र के रूप में उभर रहा है। (छवि क्रेडिट: सूमो डिजिटल)

हालांकि भारत में होम कंसोल बाजार अमेरिका और यूरोप जैसे परिपक्व क्षेत्रों की तुलना में छोटा है, सूमो डिजिटल जैसे कुछ डेवलपर्स भारत को खेलों के प्रमुख निर्यातक के रूप में उपयोग करना चाहते हैं और लगभग विशेष रूप से गेम कंसोल के लिए एएए खिताब विकसित करना चाहते हैं। “मुख्य चुनौती भर्ती और भर्ती है … सामग्री की जरूरतों और उद्योग की वास्तविक वृद्धि से प्रेरित वहां बहुत प्रतिस्पर्धा है,” उन्होंने कहा, भारत में “बहुत से कुशल प्रतिभाशाली लोग” हैं। सूमो डिजिटल भारतीय प्रतिभा के लिए यूबीसॉफ्ट के साथ-साथ स्थानीय डेवलपर्स के साथ प्रतिस्पर्धा करता है।

स्मार्टफोन की बढ़ती पैठ और कई लोकप्रिय खिताबों की फ्री-टू-प्ले प्रकृति के कारण भारत में मोबाइल गेमिंग बड़ा है। लेकिन वीडियो गेम कंसोल और उच्च कीमत वाले गेम अभी भी औसत उपयोगकर्ताओं की पहुंच से बाहर हैं। फिर भी, देश तेजी से गेम डेवलपर्स के लिए एक निर्यात केंद्र के रूप में उभर रहा है और ईस्पोर्ट्स कंपनियां अपना निवेश बढ़ा रही हैं।

“वीडियो गेम को पहले एक विशिष्ट क्षेत्र के रूप में देखा जाता था, लेकिन जैसा कि हमने वर्षों में देखा है, यह विस्तार और विकास जारी है क्योंकि पूरे क्षेत्र में अधिक जोखिम होता है,” नील ने टिप्पणी की कि कैसे विकासशील वीडियो गेम को अब करियर विकल्प के रूप में स्वीकार किया जाता है। “यह निश्चित रूप से अब काम करने के लिए मान्यता प्राप्त क्षेत्रों में से एक है।”

हाल ही में, पुणे में एक और छोटा इंडी स्टूडियो, नोडिंग हेड्स गेम्स, ने भारतीय लोककथाओं पर आधारित एक एक्शन-एडवेंचर गेम, राजी: एन एन्सिएंट एपिक की रिलीज़ के साथ वैश्विक ख्याति प्राप्त की। इसे पहली बार पिछले साल के मध्य में निंटेंडो स्विच के लिए विशेष समय के रूप में जारी किया गया था, और बाद में Xbox गेम पास सहित अन्य प्लेटफार्मों पर उपलब्ध कराया गया था।

2014 से सूमो डिजिटल के साथ जुड़े नील पहले यूके के कोडमास्टर्स के साथ काम कर रहे थे। (छवि क्रेडिट: सूमो डिजिटल)

राजी की सफलता: एक प्राचीन महाकाव्य से पता चलता है कि वीडियो गेम के लिए एक बाजार है जब निर्माता भारतीय कहानियों को बताते हैं जो दुनिया भर के दर्शकों से जुड़ते हैं। नील वीडियो गेम में “भारतीयता” के तत्व से सहमत हैं, लेकिन सूमो डिजिटल इसका उपयोग कैसे कर सकता है, इस बारे में कोई जानकारी नहीं दी।

नील, जो 2014 से सूमो डिजिटल के साथ हैं, पहले यूके के कोडमास्टर्स के साथ काम कर रहे थे, जो फॉर्मूला वन और डर्ट फ्रैंचाइज़ी के लिए सबसे प्रसिद्ध स्टूडियो था, जिसे इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने पिछले साल 1.2 बिलियन डॉलर के सौदे में लिया था।

2003 में यॉर्कशायर में स्थापित, सूमो डिजिटल ने सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और सेगा के लिए गेम विकसित किए हैं और फोर्ज़ा, हिटमैन, सोनिक और लिटिलबिगप्लानेट फ्रेंचाइजी में हिट किस्तों के लिए जाना जाता है। सूमो हाल ही में उस समय चर्चा में था जब चीनी टेक दिग्गज Tencent, शायद दुनिया का सबसे बड़ा गेम प्रकाशक, यूके के डेवलपर को 1.3 बिलियन डॉलर में खरीदने के लिए सहमत हुआ। नवंबर 2019 में कंपनी का 8.75 प्रतिशत अधिग्रहण करने के बाद Tencent के पास पहले सूमो में अल्पमत हिस्सेदारी थी।

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