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अगली पीढ़ी की गेमिंग मशीनों की लड़ाई में, दो प्रमुख खिलाड़ी विभिन्न दिशाओं में आगे बढ़ रहे हैं।
Microsoft कॉर्प अपने नए कंसोल और नेटवर्क सेवाओं के साथ जापान में प्रशंसकों को आकर्षित करने के लिए एक गंभीर प्रयास कर रहा है। इस बीच, टोक्यो स्थित सोनी कॉर्प ने 2016 में अपने प्लेस्टेशन व्यवसाय मुख्यालय को कैलिफोर्निया स्थानांतरित कर दिया और अमेरिका को अपने सबसे बड़े एकल बाजार में बनाया है।
इस सप्ताह लॉन्च होने वाले नए Xbox और PlayStation उपकरणों का जापान में एक कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ेगा, जहां निनटेंडो कंपनी के स्विच में परिवार के अनुकूल लाइनअप का प्रभुत्व है।
लेकिन दुनिया के तीसरे सबसे बड़े वीडियो गेम बाजार के लिए Microsoft का लक्ष्य – ऐसी सेवाओं के साथ, जिन्हें विभिन्न उपकरणों तक पहुँचा जा सकता है – संभावित रूप से मजबूत परिणाम दे सकते हैं। चूंकि देश में Xbox की वस्तुतः शून्य उपस्थिति है, इसलिए इसमें अपना हिस्सा बढ़ाने के लिए बहुत जगह है।
टोक्यो में ऐस रिसर्च इंस्टीट्यूट के विश्लेषक हिदेकी यासुदा ने कहा, “Xbox के पास अमेरिका के बाद जापान को अमेरिका के बाद दूसरा सबसे बड़ा बाजार बनाने का मौका है।” “सोनी का ध्यान बहता जा रहा है और प्रशंसकों ने ध्यान देना शुरू कर दिया है।”
टोक्यो ट्रेडिंग में सोनी के शेयरों में 1.2% की वृद्धि हुई और इस वर्ष लगभग 24% की वृद्धि हुई।
कर्मचारियों के अनुसार जापान में PlayStation 4 के निराशाजनक प्रदर्शन के बाद सोनी ने अमेरिकी बाजार पर अधिक महत्व दिया है, जो आंतरिक मामलों पर चर्चा करने के लिए नहीं पहचाने जाने के लिए कहा है।
सोनी के आंकड़ों के मुताबिक, पीएस 4 की वैश्विक बिक्री PS3 के 87 मिलियन से 113 मिलियन से अधिक हो गई। जापानी वीडियो गेम पत्रिका, फेमित्सु के अनुसार, कंसोल जापान में 10 मिलियन से भी कम यूनिट बेची गई, जो कि अपने पूर्ववर्ती से कम थी। इस बीच, मैक्वेरी ग्रुप लिमिटेड के विश्लेषक डेमियन थोंग के अनुसार, वीडियो गेम इकाई के राजस्व का 35%, जापान के लिए 10% की तुलना में है।
प्रवक्ता नत्सुमी अतरशी ने कहा कि कोई भी सुझाव जो अपना ध्यान जापान से दूर कर रहा है, वह गलत है और कंपनी की रणनीति को प्रतिबिंबित नहीं करता है। उन्होंने कहा कि PlayStation 5 को जापान में सबसे पहले लॉन्च किया जा रहा है और कहा गया है कि “हमारे घरेलू बाजार का अत्यधिक महत्व है।”
कैलिफोर्निया के सैन मेटो में PlayStation मुख्यालय के अंदर एक वरिष्ठ व्यक्ति ने कहा, यू.एस. पक्ष जापान मार्केटिंग टीम की असफलता से निराश था क्योंकि उसे उम्मीद के मुताबिक कई प्लेस्टेशन 4 इकाइयाँ बेचनी पड़ीं। व्यक्ति को आंतरिक मामलों पर चर्चा करने के लिए पहचाना नहीं जाने के लिए कहा।
परिणामस्वरूप, जापान में कई प्लेस्टेशन कर्मचारियों के अनुसार, PlayStation 5 के प्रचार की योजना बनाने में जापान को दरकिनार कर दिया गया। टोक्यो में कर्मचारियों ने कहा कि उन्हें कैलिफोर्निया से निर्देश का इंतजार है।
जापान स्थित डेवलपर सपोर्ट टीमों को उनके शिखर से एक तिहाई कम कर दिया गया है, और PlayStation के जापान स्टूडियो में कई गेम निर्माताओं के रोल के अनुबंध, यूनिट के सबसे पुराने इन-हाउस सॉफ्टवेयर एटलीयर में से एक का नवीनीकरण नहीं किया गया है। , पूर्व कर्मचारियों ने कहा। अमेरिकी कार्यालय का मानना है कि PlayStation व्यवसाय को उन खेलों की आवश्यकता नहीं है जो केवल जापान में अच्छा करते हैं, कैलिफोर्निया मुख्यालय के कर्मचारियों ने कहा।
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