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क्रिप्टो और गेमिंग उच्च जोखिम वाली ‘प्ले-टू-अर्न’ अर्थव्यवस्थाओं में टकराते हैं

जरींद्र थिटाडिलाका का कहना है कि उन्होंने पिछले साल अपने डिजिटल पालतू जानवरों के संग्रह से 2,000 डॉलर प्रति माह कमाए, जिसे वह पैदा करेंगे और क्रिप्टोकरेंसी जीतने के लिए लड़ाई में भेजेंगे। बैंकॉक का 28 वर्षीय, ऐक्सी इन्फिनिटी खेल रहा था, जो ब्लॉकचैन-आधारित ऑनलाइन गेम की एक नई नस्ल में से एक है, जिसे “प्ले-टू-अर्न” कहा जाता है, जो वित्तीय अटकलों के साथ मनोरंजन का मिश्रण है।

एनएफटी और आभासी दुनिया के प्रचार के बीच ये गेम आकर्षक व्यवसायों के लिए बना सकते हैं, लाखों खिलाड़ियों और निवेशकों से अरबों डॉलर आकर्षित करते हैं जो गेम को क्रिप्टोकुरेंसी में अधिक लोगों को पेश करने के तरीके के रूप में देखते हैं।

एक्सी इन्फिनिटी में, उपयोगकर्ता एनएफटी, या अपूरणीय टोकन के रूप में अलग-अलग विशेषताओं के साथ आभासी बूँद जैसे जीव खरीदते हैं – डिजिटल संपत्ति जिसका मालिक ब्लॉकचेन पर दर्ज है – दसियों डॉलर से लेकर सैकड़ों हजारों तक। खिलाड़ी तब लड़ाई जीतकर पैसे कमाने के लिए पालतू जानवरों का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही नए पालतू जानवर भी बना सकते हैं, जिनका मूल्य उनकी दुर्लभता पर निर्भर करता है।

प्लेटफॉर्म पर अन्य खिलाड़ियों के साथ संपत्ति का कारोबार किया जा सकता है, जो कहता है कि इसके लगभग 1.5 मिलियन दैनिक उपयोगकर्ता हैं। ”यह अब केवल एक खेल नहीं है। यह एक पारिस्थितिकी तंत्र की तरह है, ”थिटाडिलका ने कहा। “आप इसे एक देश भी कह सकते हैं, है ना?”

इस सट्टा पारिस्थितिकी तंत्र और बड़े पैमाने पर अनियमित क्रिप्टो गेमिंग उद्योग के खतरों को पिछले हफ्ते अचानक ध्यान में लाया गया था जब एक्सी इन्फिनिटी को $ 615 मिलियन की चोरी से मारा गया था। हैकर्स ने गेम के अंदर और बाहर क्रिप्टोकुरेंसी को स्थानांतरित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले सिस्टम के एक हिस्से को लक्षित किया।

एक्सी इन्फिनिटी के वियतनाम स्थित मालिक, स्काई माविस ने कहा कि वह अपने स्वयं के बैलेंस शीट फंड के संयोजन के माध्यम से खोए हुए धन की प्रतिपूर्ति करेगा और क्रिप्टोक्यूरेंसी एक्सचेंज बिनेंस और उद्यम पूंजी फर्म a16z सहित निवेशकों द्वारा जुटाए गए $ 150 मिलियन।

स्काई माविस के सह-संस्थापक अलेक्जेंडर लार्सन ने रॉयटर्स को बताया कि अगर वह चीजों को अलग तरह से कर सकते हैं, तो उन्होंने 2018 में लॉन्च किए गए गेम को आगे बढ़ाते समय सुरक्षा पर अधिक ध्यान केंद्रित किया होगा।

“हम प्रति घंटे 100 मील दौड़ रहे थे, मूल रूप से, यहां तक ​​​​कि इस बिंदु तक पहुंचने के लिए,” उन्होंने कहा। “हमारे द्वारा किए गए ट्रेड-ऑफ शायद आदर्श नहीं थे।” हैक, अब तक की सबसे बड़ी क्रिप्टो डकैती में से एक, प्ले-टू-अर्न गेम पर प्रकाश डाला, एक युवा दुनिया जो क्रिप्टो और गेमिंग सर्कल के बाहर काफी हद तक अज्ञात है, वह है बड़ा व्यवसाय बन रहा है।

मार्केट ट्रैकर DappRadar के अनुसार, खिलाड़ियों ने पिछले साल खेलों में NFT पर 4.9 बिलियन डॉलर खर्च किए, जो वैश्विक गेमिंग उद्योग के लगभग 3% का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि पिछले नवंबर में अपने चरम पर पहुंचने के बाद से मांग में कमी आई है, फिर भी गेमिंग एनएफटी ने 2022 में अब तक 484 मिलियन डॉलर की बिक्री की है।

एनएफटी-आधारित खेलों में निवेशकों की दिलचस्पी भी बढ़ी है, पिछले साल 4 बिलियन डॉलर की वेंचर कैपिटल फंडिंग को आकर्षित करने वाली परियोजनाओं के साथ, 2020 में 80,000 डॉलर से अधिक, डैपराडर ने कहा। “बहुत सारे उपयोगकर्ता हैं जो तकनीक के साथ बातचीत करना चाहते हैं,” लार्सन ने कहा, जोड़ना कि Axie Infinity का राजस्व पिछले वर्ष $1.3 बिलियन से अधिक हो गया। “यह ऐसा है जैसे आपको एक नया महाद्वीप मिल गया … जैसे अमेरिका को फिर से ढूंढना।”

है और नहीं है

जटिलता की परतों को जोड़ते हुए, इन खेलों के आसपास अनौपचारिक वित्तीय नेटवर्क भी उभरे हैं, क्योंकि कुछ खिलाड़ी आगे के लाभ के लिए अपनी प्रतिष्ठित इन-गेम संपत्ति का लाभ उठाते हैं।

थाईलैंड में थिटाडिलका ने पिछले जुलाई में फैसला किया कि वह केवल अपने दम पर खेलकर जितना पैसा कमा सकता है, उससे अधिक पैसा कमाना चाहता है, इसलिए उसने और उसके दोस्तों ने गेमिंग लिंगो में “गिल्ड” के रूप में जाना जाने वाला बनाने का फैसला किया। उन्होंने अपने एनएफटी को उन लोगों द्वारा उपयोग करने की अनुमति दी जो बिना किसी संपत्ति में निवेश किए, एक्सी इन्फिनिटी को मुफ्त में खेलना चाहते थे, और बदले में किसी भी जीत में कटौती करते थे। यह मॉडल प्ले-टू-अर्न गेम में आम है।

थिटाडिलाका ने कहा कि उनका गिल्ड, गिल्डफी, 3,000 एक्सी इन्फिनिटी खिलाड़ियों के साथ एक नेटवर्क में विकसित हुआ, जिन्होंने अपनी कमाई को संपत्ति-मालिकों के साथ 50:50 में विभाजित किया।

थिटाडिलाका अब गिल्डफाई को पूर्णकालिक नौकरी के रूप में चलाता है और कंपनी ने निवेशकों से 146 मिलियन डॉलर जुटाए हैं। थाईलैंड और फिलीपींस जैसे दक्षिण पूर्व एशियाई देश कुछ सबसे गर्म वैश्विक गेमिंग हब के रूप में उभरे हैं।

टेरिज़ पिया, जो 25 वर्ष की है और मनीला में रहती है, ने पिछले जून में एक प्री-स्कूल शिक्षक के रूप में अपनी नौकरी छोड़ दी, जब उसके भाई ने एक प्ले-टू-अर्न गेमिंग गिल्ड, रियल डील गिल्ड की स्थापना की। अब वह कहती है कि वह एक महीने में 20,000 डॉलर कमाती है कई खेलों में 300 से अधिक खिलाड़ियों के अपने नेटवर्क के माध्यम से, साथ ही अन्य क्रिप्टो संपत्तियां।

एक्सी इन्फिनिटी के लिए पिया अपने खिलाड़ियों को 70% रखने देती है, जबकि वह 30% कटौती करती है। एक अन्य प्ले-टू-अर्न गेम में, Pegaxy, जहां खिलाड़ी क्रिप्टो टोकन जीतने के लिए दौड़ में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आभासी घोड़ों के NFTs खरीदते और व्यापार करते हैं, वह इसे 60:40 में विभाजित करती है।

“मैं उन्हें कार्यकर्ता नहीं कहता। मैं उन्हें सिर्फ अपने दोस्त या अपने विद्वान कहती हूं, ”उसने कहा। “फिलीपींस में वेतन यदि आप एक शिक्षक हैं … मैं एक कॉलेज स्नातक हूँ, मैं एक शिक्षक हूँ, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है। मैंने कभी नहीं सोचा था कि मैं इस तरह का पैसा कमा सकता हूं।” लेकिन पिया ने आगाह किया कि यह एक खतरनाक व्यवसाय था।

“बहुत जोखिम है। जब मैं एक नए गेम में निवेश कर रहा हूं … रियल डील गिल्ड का सदस्य होने के नाते, हमारे पास एक साझेदारी टीम है, हमारे पास शोधकर्ता हैं, लेकिन दिन के अंत में, यह अभी भी क्रिप्टो है, यह अभी भी एक जोखिम है।

सबसे बड़े प्ले-टू-अर्न नेटवर्क में से एक, यील्ड गिल्ड गेम्स ने कहा कि उसके पास 2021 की चौथी तिमाही तक 10,000 Axie Infinity खिलाड़ी थे जिन्होंने अपनी कमाई का 70% रखा और कुल मिलाकर 11.7 मिलियन डॉलर प्राप्त किए।

25 वर्षीय ऑस्ट्रेलियाई-आधारित कोरी विल्टन ने Pegaxy की स्थापना की, जिसके बारे में उनका कहना है कि इसके लगभग 160,000 दैनिक उपयोगकर्ता हैं। उनका अनुमान है कि प्ले-टू-अर्न गेम के 95% उपयोगकर्ता “किराए पर लेने वाले” के रूप में भाग लेते हैं, संपत्ति के मालिक के बिना राजस्व उत्पन्न करते हैं, जबकि 5% संपत्ति के मालिक हैं।

लोग कैसे आहत होते हैं

कानूनी विशेषज्ञों ने चेतावनी दी है कि जोखिम वाली संपत्तियों में प्रभावी रूप से निवेश करने वाले खिलाड़ियों के लिए कोई सुरक्षा जाल नहीं है, यदि कोई परियोजना विफल हो जाती है या संपत्ति के लिए बाजार सूख जाता है तो उन्हें अत्यधिक असुरक्षित छोड़ दिया जाता है।

जैसा कि वैश्विक नियामक स्वयं क्रिप्टोकरेंसी के साथ पकड़ना चाहते हैं, एनएफटी या प्ले-टू-अर्न गेम के अपेक्षाकृत आला ऑफशूट की बहुत कम निगरानी है, जो आमतौर पर इन-गेम क्रिप्टो टोकन का उपयोग करते हैं जिन्हें पारंपरिक पैसे में भुनाया जा सकता है। इस तरह की परियोजनाओं में किसी भी मूल्य को संग्रहित करना जोखिम भरा है।

ब्लॉकचैन-आधारित गेम कमाने के लिए खेलने में कमाई अक्सर परियोजना के मूल टोकन में भुगतान किए गए पुरस्कारों के माध्यम से होती है, “लंदन स्थित कानूनी फर्म फ्लैडगेट में क्रिप्टोकुरेंसी सहयोगी डेविड ली ने कहा। “टोकन या इन-गेम संपत्ति के कोई गारंटीकृत मूल्य नहीं हैं क्योंकि उनका मूल्य अक्सर बाजार में आपूर्ति और मांग से निर्धारित होता है। इसका मतलब है कि कीमत में महत्वपूर्ण उतार-चढ़ाव हो सकता है और यदि परियोजना कम लोकप्रिय हो जाती है या छोड़ दी जाती है, तो संपत्ति के बेकार होने की संभावना है। ”

फिर भी इन खेलों के पैरोकारों का कहना है कि सफलता कौशल, रणनीति और भाग्य जैसे कारकों के संयोजन पर बनी है। “निश्चित रूप से पैसा बनाना है, लेकिन यहां खोने के लिए पैसा भी है,” पेगाक्सी के विल्टन ने कहा। “खेलने के लिए कमाने के लिए दान के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए, इस तरह लोगों को चोट लगती है।”