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हर कोई वर्डले बनना चाहता है

तीन महीने की अवधि में, वर्डले एक व्यक्तिगत उपहार से एक वायरल सनसनी में चला गया – और अब, हर कोई चाहता है।

चर्चा को हरे, पीले, काले और सफेद ब्लॉकों के स्पॉइलर-मुक्त स्कोरिंग ग्रिड के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है जो खिलाड़ियों को सोशल मीडिया, समूह चैट और अन्य पर अपनी वर्डल जीत साझा करने की अनुमति देता है। खेल खेलने के लिए, खिलाड़ी केवल छह प्रयासों में एक पूर्व निर्धारित पांच-अक्षर वाले शब्द का अनुमान लगाते हैं, जो 80 के दशक के लोकप्रिय गेम शो “लिंगो” में प्रक्रिया के समान है। पीले और हरे रंग के वर्ग इंगित करते हैं कि Wordle खिलाड़ियों ने एक सही अक्षर या एक संयुक्त सही अक्षर और उस अक्षर के लिए सही स्थान का अनुमान लगाया।

एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर जोश वार्डले ने शुरू में अपने साथी के लिए एक उपहार के रूप में खेल बनाया। इसे अक्टूबर में जनता के लिए जारी किया गया था, और कुछ ही महीनों में इसकी लोकप्रियता में विस्फोट हो गया। वार्डले के अनुसार नब्बे लोगों ने 1 नवंबर को खेल खेला। लगभग दो महीने बाद, 300,000 लोगों ने इसे खेला।

वर्डले की लोकप्रियता ज्यादातर ट्विटर के कारण बढ़ी। प्लेटफॉर्म के संचार प्रमुख, सिओभान मर्फी के अनुसार, 1 नवंबर से 13 जनवरी तक, वर्डले पर लगभग 1.3 मिलियन ट्वीट्स की बाढ़ आ गई है। मर्फी ने कहा कि इस साल अब तक, वर्डले के बारे में ट्विटर पर बातचीत में 26% की दैनिक औसत वृद्धि दर का अनुभव हुआ है।

Wordle खिलाड़ियों के लिए मुफ़्त है और इसमें कोई विज्ञापन नहीं है, जो आदर्श उपयोगकर्ता अनुभव बनाता है। इस लोकप्रिय लगभग किसी भी उत्पाद की सफलता के बाद अक्सर नकलची होते हैं, जो चर्चा को भुनाने के प्रयास में पीछे रह जाते हैं। मूल गेम के वायरल होने के कुछ ही दिनों बाद वर्डले विकल्प दिखाई दिए। कुछ नकल करने वालों का उद्देश्य खिलाड़ियों को एक दिन में एक शब्द या कई दौर के शब्दों के लिए अधिक अनुमान देना था, जबकि अन्य सिर्फ मनोरंजन और, अच्छी तरह से, खेल के नाम पर मौजूद थे।

उदाहरण के लिए, लेटरले दिन के अक्षर का अनुमान लगाने के लिए 26 प्रयास करता है। क्वेर्डल, जो खुद को “वर्डल का यासिफिकेशन” कहता है, वर्डले को रीमिक्स करता है और इसमें कुछ “बहुत NSFW” शब्द शामिल हैं। Absurdle असीमित अनुमान प्रदान करता है, लेकिन इनपुट को हल करने वाले प्रत्येक शब्द के साथ कठिन होता जा रहा है।

हालांकि, सबसे उल्लेखनीय अनुकरणकर्ता को उपयुक्त रूप से वर्डले नाम दिया गया था और गेम के मूल पुनरावृत्ति के विपरीत, एक ऐप के रूप में पेश किया गया था, जो एक वेबपेज है। ऐप के निर्माता, ज़च शेक्ड ने खिलाड़ियों को छोटे और लंबे शब्दों के लिए अतिरिक्त विकल्पों के साथ एक ही गेम का नि: शुल्क परीक्षण की पेशकश की। ऐप ने $ 30 असीमित प्रो संस्करण भी पेश किया। शेक्ड द्वारा अपने संस्करण का मुद्रीकरण करने के बारे में ट्वीट करने के कुछ ही समय बाद ऐप्पल ने अपने ऐप स्टोर से खेल – और अन्य नकलची – को हटा दिया।

प्रशंसकों के लिए, वर्डल जुनून एक सामग्री सोने की खान है। वास्तव में, ट्विटर उपयोगकर्ताओं ने अपने रंगीन ग्रिड को वायरल मेम, पेंटिंग, कार्टून और कॉमिक्स में बदलने के लिए उतना ही समय समर्पित किया है जितना कि उन्हें गेम खेलना है। इस खेल ने “द टुनाइट शो” के होस्ट जिमी फॉलन और “उत्तराधिकार” अभिनेत्री जे। स्मिथ-कैमरन सहित मशहूर हस्तियों का ध्यान आकर्षित किया है।

एक मीम में, जॉन क्यूसैक बूमबॉक्स नहीं बल्कि अपने सिर के ऊपर एक वर्डले ग्रिड पकड़े हुए हैं। “कुछ भी कहो…”? अधिक पसंद है, “कहते हैं कि आप अपना वर्डल स्कोर साझा करेंगे।”

ब्रांड ट्रेंडी गेम के बारे में भी ट्वीट कर रहे हैं। लेगो ने ईंटों से अपना हरा और पीला ग्रिड बनाया, और स्मिथसोनियन ने अपने कूपर हेविट संग्रह से एक हरे, पीले और काले मेज़पोश की एक तस्वीर ट्वीट की।

ट्विटर उपयोगकर्ता वर्डल क्रेज की तुलना फार्मविले के जुनून से भी कर रहे हैं, जो 2009 में जारी कृषि-सिमुलेशन गेम की एक श्रृंखला है। गेम, जिसे ज़िंगा द्वारा बनाया और प्रकाशित किया गया था, ने व्यावहारिक रूप से फेसबुक पर कब्जा कर लिया, जिसमें उपयोगकर्ता अपनी आभासी फसलों की ओर रुख कर रहे थे और कुहनी मार रहे थे। मदद के लिए उनके फेसबुक मित्र। वर्डले की तरह, फ़ार्मविले एक इंटरनेट सनसनी थी जो चमकीला रूप से जल गई और अपने सुनहरे दिनों में 32 मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं को लाया।

न्यूयॉर्क टाइम्स क्रॉसवर्ड के संपादक विल शॉर्ट्ज़ ने कहा, “इस तरह की सनक की भविष्यवाणी करने का कोई तरीका नहीं है।” “वे बिना किसी स्पष्ट कारण के उड़ान भरते हैं और फिर मर जाते हैं क्योंकि लोग अन्य चीजों की ओर बढ़ते हैं।”

लेकिन वर्डले के पास इसके लिए बहुत सी चीजें चल रही हैं। “वर्डल के बारे में क्या अच्छा है कि कंप्यूटर इंटरफ़ेस कितना सरल, सुखद और आकर्षक है,” शॉर्ट्ज़ ने कहा। उन्होंने कहा कि खिलाड़ियों को प्रति दिन छह अनुमानों तक सीमित करना और प्रति दिन एक पहेली को राशन देना, हल करने की प्रक्रिया में उत्साह बढ़ाता है, उन्होंने कहा। “यह एक महान पहेली है, और इसे खेलने में देर नहीं लगती है, जो इसे हमारी उम्र के लिए एकदम सही बनाती है जब लोगों का ध्यान कम होता है।”

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